7 réponses

il y a 9 ans par EmmanuelSalomon
Pour optimiser l'UI :
1. Un bon framework UI. Les plus connus sont twitter bootstrap getbootstrap.com/ et foundation foundation.zurb.com/ mais on en trouve plein d'autres sur github. 2 framworks populaires en ce moment : material design de google www.google.com/design/spec/material-design/intr..., et semantic-ui semantic-ui.com/ que je conseil fortement pour tout nouveau projet qui aurait besoin d'un bon framework UI comme skiller !
2. Rendre son site comme une app : contrôle total du browser :
- contrôle des URL (api HTML5 History) : permet de charger seulement les parties du site qui change, réduit la demande auprès du serveur, ajaxify complètement le site et permet d'afficher la réponse ou le commentaire sans recharger la page lors d'un submit (par exemple)...
- contrôle des notifications : par un son, par la favicon, par les notifications systèmes natives...
- contrôle du localstorage : permet de stocker des infos dans le browser afin de les retrouver très rapidement (liste de followers, paramètres...), permet de garder les infos d'un formulaire. Sur skiller, si j'ai écris qqch et que la page plante ou je fais F5, j'ai tout perdu...
- utiliser des solutions lourdes de framework front-end type angular.js ou react.js...
3. Un bon développeur web front-end qui tiens une bonne veille UI/javascript.

Pour optimiser l'UX :
1. De l'ab testing avec ta mère, de l'ab testing avec avec madame michu, de l'ab testing avec un digital native : fr.wikipedia.org/wiki/Test_A/B
2. LE truc innovant dans l'UX qui va faire que ton site/appli se démarque des concurrents. Par exemple medium.com a été le 1er à sortir un éditeur de texte wysiwyg simple et design. Twitter le 1er a faire des microblogs en 140 chars... La plupart des applis/sites qui se démarquent ont un truc qui fait que l'expérience utilisateur est plaisante. Ça peut aller de la simplification d'un process à un graphisme haut de gamme...
3. Un bon expert UX qui tiens une bonne veille dans le domaine !
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il y a 9 ans par Julien_
- une feuille de papier
- un crayon
- une méthode vimeo.com/15772341
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il y a 9 ans par ChristopheNivet
Assez d'accord, même complètement !
Ce n'est pas l'outil qui optimise l'UI, mais plutôt son concepteur avec méthode ;-) .....et tests utilisateurs, en sus.
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il y a 9 ans par Nodesign
Pas un outil, l'experience et le faire...
Savoir déléguer. ...
La question est aussi Web ou Natif ... Vrai dileme au depart.
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il y a 9 ans par AurelienClauzel
Je ne suis pas spécialiste du design, mais un ami qui travaille chez Google dans ce secteur et qui ne jure que par Sketch 3 : bohemiancoding.com/sketch/
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il y a 9 ans par stanislasdrg
+1 pour sketch 3, c'est un peu "rough on the edges" parfois, mais ça a bien augmenté notre productivité en design UI/UX.
Selon moi, pour une bonne UX, il faut vraiment quelqu'un de spécialisé sur la question et suffisamment expérimenté pour savoir dire non...
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il y a 9 ans par SpaceTimeContinuum
- un bon UX designer
- un bon UX designer
- un bon UX designer
:-)
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il y a 9 ans par EmmanuelSalomon
Sauf qu'un bon UX designer ne fera pas forcément un bon UI designer... L'interface utilisateur n'est pas la même chose que l'expérience utilisateur, même si l'interface impact énormément sur l'expérience.
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il y a 9 ans par SpaceTimeContinuum
@emmanuel: pas tout à fait d'accord avec ta distinction UX et UI : un UX designer fait du UI design / un UI designer ne fait pas forcément du UX design - cf.www.mbamci.com/la-demarche-design-ux-dans-lamel...
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il y a 9 ans par Julien
L'individu pas l'outil. C'est plutot la méthode.

Après y a des docs sympa, par exemple chez Google : www.google.com/design/spec/material-design/intr...
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il y a 9 ans par EmmanuelSalomon
Oui, google est en train d'imposer son standard UI/UX avec material design. Et c'est vraiment intéressant !
Maintenant, material design est vraiment tourné vers les touch devices, un peu moins vers les browser web.
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il y a 9 ans par GuillaumeBeuvelot
J'ai pu participer à des ateliers pratiques d'études comportementales comparatives avec www.yuseo.com/ Bluffant
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